1. C、C++でのロケール使用と定義 2. ソフトウエア開発面でのエンコーディングコンセプトと問題、それが機能選択に与える影響 3. C、C++におけるロケールセンシティブ機能、クラスの考察 4. エンコーディング転換 5. 落とし穴と問題 6. コーディング基準と開発環境 7. リソースファイル(各種フォーマット) 8. ユニコード(ICUC)ライブラリ用のインタオナショナルコンポーネント使用 9. 質疑応答